មុនព្យាករណ៍បាល់ អានការពន្យល់ SAOT ឆ្នាំ២០២៦
បច្ចេកវិទ្យា Semi-Automated Offside Technology ឬ SAOT គឺជាប្រព័ន្ធជំនួយអាជ្ញាកណ្តាលក្នុងបាល់ទាត់ ដែលប្រើកាមេរ៉ាតាមដានកីឡាករ បន្ទាត់ Offside បង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ និងក្នុងការប្រកួតខ្លះ ទិន្នន័យពីឧបករណ៍ចា...
មុនព្យាករណ៍បាល់ អានការពន្យល់ SAOT ឆ្នាំ២០២៦
បច្ចេកវិទ្យា Semi-Automated Offside Technology ឬ SAOT គឺជាប្រព័ន្ធជំនួយអាជ្ញាកណ្តាលក្នុងបាល់ទាត់ ដែលប្រើកាមេរ៉ាតាមដានកីឡាករ បន្ទាត់ Offside បង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ និងក្នុងការប្រកួតខ្លះ ទិន្នន័យពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងបាល់ ដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៅពេលបាល់ត្រូវបានទាត់។ FIFA បានសាកល្បងប្រព័ន្ធនេះមុនការប្រើប្រាស់នៅ FIFA World Cup Qatar 2022 ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ World Cup បុរសដំបូងប្រើ SAOT ជាផ្លូវការ។ ប្រព័ន្ធនេះមិនមែនជាអាជ្ញាកណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិទេ ព្រោះក្រុម VAR និងអាជ្ញាកណ្តាលនៅតែពិនិត្យ និងបញ្ជាក់សេចក្តីសម្រេចចុងក្រោយ។ នៅ UEFA Champions League, AFC Asian Cup និងការប្រកួតមួយចំនួនក្នុង Premier League វាជួយកាត់បន្ថយពេលពិនិត្យ និងធ្វើឱ្យបន្ទាត់ Offside មានភាពស៊ីសង្វាក់ជាងមុន។ ចំណុចសំខាន់សម្រាប់អ្នកព្យាករណ៍គឺ ត្រូវរង់ចាំការបញ្ជាក់ផ្លូវការ មិនគួរសន្និដ្ឋានពីការលើកទង់ភ្លាមៗឡើយ។
ការប្រៀបធៀបរហ័ស៖ SAOT ខុសពី VAR យ៉ាងដូចម្តេច?
| ចំណុច | SAOT | VAR បែបប្រពៃណី |
|---|---|---|
| គោលបំណង | ជួយរកទីតាំង Offside | ពិនិត្យហេតុការណ៍សំខាន់ៗ |
| ទិន្នន័យ | កាមេរ៉ាតាមដាន និងបាល់ឆ្លាតវៃ | វីដេអូពីមុំកាមេរ៉ាច្រើន |
| សេចក្តីសម្រេច | មន្ត្រីនៅតែបញ្ជាក់ | មន្ត្រី VAR និងអាជ្ញាកណ្តាលបញ្ជាក់ |
| ល្បឿន | ជូនដំណឹងលឿនជាង | អាចចំណាយពេលពិនិត្យយូរ |
| គោលដៅសំខាន់ | Offside នៅពេលបាល់ត្រូវបានលេង | គ្រាប់បាល់ បាល់ប៉េណាល់ទី កាតក្រហម និងអត្តសញ្ញាណខុស |
ការយល់ច្រឡំធំបំផុតគឺគិតថា SAOT ជំនួសអាជ្ញាកណ្តាល។ តាមនិយមន័យរបស់ FIFA វាជាប្រព័ន្ធគាំទ្រការសម្រេចចិត្ត ហើយការវិនិច្ឆ័យថាកីឡាករបានរំខានគូប្រកួត ឬទទួលអត្ថប្រយោជន៍ពីទីតាំង Offside នៅតែត្រូវការការវិភាគរបស់មនុស្ស។ សម្រាប់ “មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់” ដែលផ្តោតលើស្ថិតិ និងការព្យាករណ៍ World Cup 2026 ចំណុចនេះមានតម្លៃខ្លាំង ព្រោះទីតាំងរាងកាយអាចវាស់បាន ប៉ុន្តែការរំខានការលេងមិនមែនជាការគណនាលេខសុទ្ធទេ។ ទិន្នន័យបង្ហាញថា ការមានសញ្ញាជូនដំណឹងលឿនអាចកាត់បន្ថយភាពមិនច្បាស់លាស់ក្នុងពេលវាយតម្លៃគ្រាប់បាល់ ប៉ុន្តែមិនអាចលុបបំបាត់ការជជែកវែកញែកទាំងអស់បានឡើយ។ និយាយត្រង់ៗ ខ្ញុំចូលចិត្តប្រព័ន្ធនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនយកការជូនដំណឹងរបស់ម៉ាស៊ីនធ្វើជាលទ្ធផលភ្នាល់ភ្លាមៗទេ។
ចង់យល់ពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានេះក្នុងការប្រកួតធំៗបន្ថែមទៀតមែនទេ?
ជុំទី១៖ តើ SAOT រកឃើញ Offside ដោយរបៀបណា?
SAOT រកឃើញស្ថានភាព Offside ដោយបញ្ចូលទិន្នន័យទីតាំងកីឡាករ ពេលបាល់ត្រូវបានលេង និងការជូនដំណឹងទៅក្រុម VAR; វាមិនចេញសេចក្តីសម្រេចចុងក្រោយដោយខ្លួនឯងទេ។ FIFA World Cup 2022 ប្រើប្រព័ន្ធកាមេរ៉ាតាមដាន និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាក្នុងបាល់ ដើម្បីកំណត់ពេលទាត់ និងទីតាំងបានច្បាស់ជាងការចាប់ផ្តិតពីវីដេអូធម្មតា។ ដំណើរការនេះអាចសង្ខេបជា ៤ ជំហាន៖
- កាមេរ៉ាពហុមុំតាមដានចំណុចរាងកាយរបស់កីឡាករ ដូចជា ក្បាល ស្មា ជង្គង់ និងជើង។
- ប្រព័ន្ធកំណត់ “ពេលលេងបាល់” ដែលជាចំណុចសំខាន់បំផុតសម្រាប់ច្បាប់ Law 11។
- កម្មវិធីគណនាទីតាំងអ្នកវាយប្រហារ ប្រៀបធៀបជាមួយបាល់ និងខ្សែការពារចុងក្រោយ។
- ប្រព័ន្ធផ្ញើសញ្ញាទៅ VAR ដើម្បីពិនិត្យថាមានការរំខាន ឬការចូលរួមក្នុងការលេងឬអត់។
ចំណុចជាក់ស្តែងដែលអ្នកមើលភាគច្រើនមិនសូវដឹងគឺ SAOT មិនវាស់តែជើងទេ។ ផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយដែលអាចរកគ្រាប់បាល់បាន អាចពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់ Offside ខណៈដៃ និងដៃអាវមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូល។ នៅពេលបាល់ឆ្លងចូលតំបន់ដែលគ្រប់គ្រងដោយប្រព័ន្ធ ប្រព័ន្ធអាចបង្កើតគំរូបីវិមាត្រដើម្បីឱ្យ VAR ពិនិត្យបានងាយ។ ច្បាប់បាល់ទាត់របស់ IFAB បញ្ជាក់ថា កីឡាករនៅទីតាំង Offside មិនមែនជាបទល្មើសដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ លុះត្រាតែគាត់ចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេង។ នេះជាមូលហេតុដែលគ្រាប់បាល់ខ្លះត្រូវពិនិត្យបន្ថែម ទោះបន្ទាត់បច្ចេកទេសមើលទៅច្បាស់ក៏ដោយ។ សម្រាប់អ្នកតាមដានស្ថិតិ គួរបែងចែក “Offside position” និង “Offside offence” ជាពីរទិន្នន័យផ្សេងគ្នា។
[Internal Link: មគ្គុទ្ទេសក៍ច្បាប់ Offside សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម]
ជុំទី២៖ តើ SAOT លឿន និងត្រឹមត្រូវជាង VAR ដែរឬទេ?
SAOT ជាទូទៅលឿនជាងការគូសបន្ទាត់ដោយដៃ ព្រោះវាផ្តល់សញ្ញាទីតាំង និងបង្កើតបន្ទាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប៉ុន្តែវាមិនធានាថារាល់សេចក្តីសម្រេចត្រឹមត្រូវដោយគ្មានការពិនិត្យមនុស្សទេ។ ប្រសិទ្ធភាពពិតប្រាកដអាស្រ័យលើគុណភាពកាមេរ៉ា ភាពត្រឹមត្រូវនៃការកំណត់ពេលបាល់ត្រូវបានលេង និងការបកស្រាយ Law 11។ FIFA បានពិពណ៌នាប្រព័ន្ធនេះថា ជា “បច្ចេកវិទ្យាជំនួយសម្រាប់មន្ត្រីប្រកួត” មិនមែនជាម៉ាស៊ីនសម្រេចជំនួសមនុស្សឡើយ។ ក្នុងការប្រកួតមានសម្ពាធខ្ពស់ ដូចជា UEFA Champions League ឬ World Cup 2026 វាអាចជួយបន្ថយពេលវេលារង់ចាំ ប៉ុន្តែការបង្ហាញគំនូរបីវិមាត្រដល់អ្នកទស្សនាក៏ត្រូវការពេលផលិត និងផ្សាយផងដែរ។
ព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ជាងពាក្យ “ត្រឹមត្រូវខ្ពស់” គឺការស្គាល់ករណីខុសប្រក្រតី។ បើកីឡាករត្រូវបានអ្នកដទៃបាំង កាមេរ៉ាមិនអាចឃើញចំណុចរាងកាយបានល្អ ឬបាល់ត្រូវប៉ះបន្តបន្ទាប់ក្នុងចន្លោះពេលខ្លី ប្រព័ន្ធអាចត្រូវការការត្រួតពិនិត្យដោយដៃ។ ការសង្កេតពីការប្រកួតដែលប្រើ SAOT បង្ហាញថា ពេលវេលាឆ្លើយតបខ្លីជាងការគូសបន្ទាត់ VAR ប្រពៃណី ប៉ុន្តែភាពច្បាស់លាស់ចុងក្រោយនៅតែពាក់ព័ន្ធនឹងការបកស្រាយថា អ្នកវាយប្រហារបានរំខានខ្សែការពារ ឬប៉ះពាល់ដល់សមត្ថភាពលេងរបស់គូប្រកួតឬអត់។ ដូច្នេះ បើអ្នកគ្រប់គ្រងទុនសម្រាប់ការព្យាករណ៍បាល់ ខ្ញុំណែនាំឱ្យកុំបញ្ចូលស្ថានភាព “គ្រាប់បាល់កំពុងពិនិត្យ” ទៅក្នុងបញ្ជីលទ្ធផលចុងក្រោយ។ រង់ចាំការបញ្ជាក់ផ្លូវការ រួចទើបគណនាចំណេញខាត និងហានិភ័យឡើងវិញ។
សម្រាប់ការអានទិន្នន័យ និងការព្យាករណ៍ដោយមានវិន័យ អ្នកអាចពិនិត្យការវិភាគស្ថិតិដែលពាក់ព័ន្ធនៅទីនេះ។
ជុំទី៣៖ តើ SAOT ប៉ះពាល់ដល់អ្នកគាំទ្រ និងអ្នកព្យាករណ៍យ៉ាងដូចម្តេច?
SAOT ប៉ះពាល់ដល់អ្នកគាំទ្រតាមរយៈការកាត់បន្ថយពេលរង់ចាំ និងការបង្ហាញបន្ទាត់ Offside ដែលងាយយល់ជាងមុន ប៉ុន្តែវាមិនអាចធានាថាហ្គេមនឹងគ្មានភាពចម្រូងចម្រាសទេ។ សម្រាប់អ្នកព្យាករណ៍ វាផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងពេលប្រកួត ដូចជា គ្រាប់បាល់ដែលអាចត្រូវលុបចោល កាតក្រោយការតវ៉ា និងការផ្លាស់ប្តូរអត្រាភ្នាល់បន្តផ្ទាល់។ Premier League និង UEFA ប្រើបច្ចេកវិទ្យាវីដេអូក្នុងបរិបទប្រតិបត្តិការខុសៗគ្នា ដូច្នេះមិនគួរយកលទ្ធផលពីការប្រកួតមួយទៅសន្និដ្ឋានថាប្រព័ន្ធគ្រប់ទីកន្លែងដំណើរការដូចគ្នាឡើយ។ ជាមួយនឹង World Cup 2026 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក កាណាដា និងម៉ិកស៊ិក អ្នកគាំទ្រគួរពិនិត្យច្បាប់ប្រកួត និងបច្ចេកវិទ្យាដែលប្រើក្នុងកីឡដ្ឋាននីមួយៗ។
យុទ្ធសាស្ត្រដែលមានហេតុផលជាងគេមានបីចំណុច៖
- កុំសន្និដ្ឋានគ្រាប់បាល់ភ្លាមៗនៅពេលមានសញ្ញាពិនិត្យ VAR។
- កត់ត្រាពេលវេលាបាល់ត្រូវបានលេង មិនមែនតែពេលកីឡាករប៉ះបាល់ចុងក្រោយទេ។
- បំបែកស្ថិតិ Offside របស់ក្រុមចេញពីចំនួនគ្រាប់បាល់ដែលត្រូវបានលុបចោលដោយ VAR។
ព័ត៌មានចុងក្រោយមួយដែលមានតម្លៃសម្រាប់អ្នកគិតជាលេខគឺ “ភាពយឺត” មិនមែនតែងតែជាសញ្ញាថាប្រព័ន្ធបរាជ័យទេ។ ករណីដែលប្រព័ន្ធរកឃើញទីតាំងបានលឿន ប៉ុន្តែ VAR ចំណាយពេលយូរ អាចបណ្តាលមកពីការត្រួតពិនិត្យការរំខាន ឬការប៉ះបាល់ច្រើនដង មិនមែនបញ្ហាបន្ទាត់ Offsideឡើយ។ ដូច្នេះក្នុងការគ្រប់គ្រងប្រាក់ភ្នាល់ គួរដាក់ស្ថានភាពពិនិត្យជាប្រភេទហានិភ័យដាច់ដោយឡែក មិនត្រូវបញ្ចូលជាមួយព័ត៌មាន “ក្រុមកំពុងមានទម្រង់ល្អ” ទេ។ នេះជាវិធីសាមញ្ញ ប៉ុន្តែជួយរក្សាសមតុល្យរវាងទិន្នន័យ និងអារម្មណ៍ក្នុងពេលប្រកួត។ [Internal Link: វិធីអានស្ថិតិ World Cup 2026]
ចង់តាមដានការប្រកួតដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ មិនមែនតាមអារម្មណ៍តែប៉ុណ្ណោះទេ?
ពិន្ទុចុងក្រោយ៖ តើអ្នកណាគួរយល់ដឹងអំពី SAOT?
សរុបមក SAOT គឺជាការរួមបញ្ចូលរវាងកាមេរ៉ាតាមដាន ក្បួនគណនា និងការវិនិច្ឆ័យរបស់មនុស្ស។ វាដោះស្រាយបញ្ហាសំខាន់មួយរបស់ VAR គឺការរកចំណុចត្រឹមត្រូវនៅពេលបាល់ត្រូវបានលេង ប៉ុន្តែមិនដោះស្រាយបញ្ហាបកស្រាយគ្រប់យ៉ាងទេ។ អ្នកគាំទ្រទទួលបានការពន្យល់លឿនជាងមុន អ្នកផ្សាយទទួលបានគំនូរដែលងាយបង្ហាញ ហើយអ្នកព្យាករណ៍អាចប្រើពេលវេលាពិនិត្យជាសញ្ញាហានិភ័យមួយទៀត។ យ៉ាងណាក៏ដោយ មិនគួរភាន់ច្រឡំរវាងសញ្ញារបស់ SAOT និងសេចក្តីសម្រេចចុងក្រោយរបស់អាជ្ញាកណ្តាលឡើយ។ “មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់” នឹងបន្តផ្តោតលើស្ថិតិ ក្បួនប្រកួត និងបរិបទ World Cup 2026 ដើម្បីឱ្យការវិភាគរបស់អ្នកមានមូលដ្ឋានច្បាស់។ ប្រសិនបើអ្នករៀបចំផែនការភ្នាល់ សូមកំណត់ថវិកាជាមុន ពិនិត្យទីផ្សារដែលមានអាជ្ញាបណ្ណ និងកុំដេញតាមការខាតបង់។
សម្រាប់ការអានបន្ថែម សេចក្តីពន្យល់អំពី SAOT របស់ Wikipedia ផ្តល់ទិដ្ឋភាពប្រវត្តិសាស្ត្រពី FIFA World Cup 2022 ទៅ UEFA និងការប្រកួតផ្សេងៗ។ សេចក្តីសង្ខេបដែលគួរចងចាំមានដូចនេះ៖
- SAOT ជួយរកទីតាំង និងពេលវេលា ប៉ុន្តែមន្ត្រីជាអ្នកសម្រេច។
- Offside position មិនស្មើនឹង Offside offence ទេ។
- ករណីបាល់ប៉ះច្រើនដង ឬកីឡាករត្រូវបានបាំង អាចត្រូវការពិនិត្យដោយដៃ។
- សម្រាប់ការព្យាករណ៍ ត្រូវរង់ចាំលទ្ធផលផ្លូវការមុនគណនាចំណេញខាត។
- សម្រាប់ World Cup 2026 ត្រូវពិនិត្យព័ត៌មានបច្ចេកទេសរបស់ការប្រកួត និងច្បាប់ទីផ្សារភ្នាល់ក្នុងតំបន់របស់អ្នក។
ចង់បន្តតាមដានការព្យាករណ៍ និងយុទ្ធសាស្ត្របាល់ទាត់ដែលមានការគាំទ្រពីទិន្នន័យមែនទេ?
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
Q: តើ Semi-Automated Offside Technology ឬ SAOT ជាអ្វី?
A: SAOT គឺជាប្រព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាដែលជួយ VAR រកទីតាំងកីឡាករ និងពេលបាល់ត្រូវបានលេង ដើម្បីពិនិត្យ Offside បានលឿនជាងមុន។ វាប្រើកាមេរ៉ាតាមដាន និងក្នុងករណីខ្លះ ប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងបាល់។ SAOT មិនសម្រេចជំនួសអាជ្ញាកណ្តាលទេ ព្រោះមន្ត្រីត្រូវបញ្ជាក់ថាកីឡាករបានចូលរួមក្នុងការលេង ឬរំខានគូប្រកួតដែរឬទេ។
Q: តើ SAOT ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
A: SAOT តាមដានចំណុចរាងកាយរបស់កីឡាករ កំណត់ពេលបាល់ត្រូវបានលេង បង្កើតបន្ទាត់ Offside ហើយផ្ញើសញ្ញាទៅ VAR។ កាមេរ៉ាអាចតាមដានក្បាល ស្មា ជង្គង់ និងជើង ខណៈដៃមិនត្រូវរាប់ជាផ្នែករកគ្រាប់បាល់។ បន្ទាប់មក VAR ពិនិត្យបរិបទ ដូចជាការរំខាន និងការទទួលអត្ថប្រយោជន៍ មុនអាជ្ញាកណ្តាលប្រកាសលទ្ធផល។
Q: តើ SAOT ខុសពី VAR ធម្មតាយ៉ាងដូចម្តេច?
A: SAOT ជាឧបករណ៍ជំនួយឯកទេសសម្រាប់ Offside ខណៈ VAR ជាប្រព័ន្ធពិនិត្យហេតុការណ៍ធំៗជាច្រើនប្រភេទ។ SAOT ផ្តល់ទិន្នន័យទីតាំង និងការជូនដំណឹងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប៉ុន្តែ VAR អាចពិនិត្យគ្រាប់បាល់ បាល់ប៉េណាល់ទី កាតក្រហម និងអត្តសញ្ញាណខុស។ នៅ UEFA Champions League និង FIFA World Cup ការងាររបស់ SAOT និង VAR ត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា ប៉ុន្តែតួនាទីមិនដូចគ្នាទេ។
Q: តើគួរធ្វើអ្វី ប្រសិនបើ SAOT ឬ VAR មានបញ្ហា?
A: ប្រសិនបើប្រព័ន្ធមានបញ្ហា អ្នកគួររង់ចាំការប្រកាសពីអាជ្ញាកណ្តាល និងអ្នកផ្សាយ មិនគួរយកសញ្ញាបណ្តោះអាសន្នធ្វើជាលទ្ធផលផ្លូវការទេ។ មូលហេតុអាចមកពីកាមេរ៉ាត្រូវបានបាំង បាល់ប៉ះជាប់ៗគ្នា ឬពេលបាល់ត្រូវបានលេងមិនច្បាស់។ សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងការភ្នាល់ គួរផ្អាកការសម្រេចចិត្តថ្មី រហូតដល់ទីផ្សារត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និងគ្រាប់បាល់ត្រូវបានបញ្ជាក់។
Q: តើ SAOT ចំណាយថ្លៃប៉ុន្មាន ហើយកីឡដ្ឋានទាំងអស់អាចប្រើបានទេ?
A: SAOT មិនមែនជាកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃដែលកីឡដ្ឋានណាក៏អាចដំឡើងបានភ្លាមៗទេ ព្រោះត្រូវការកាមេរ៉ាច្រើន បណ្តាញទិន្នន័យ បន្ទប់ VAR និងមន្ត្រីដែលបានបណ្តុះបណ្តាល។ តម្លៃជាក់លាក់អាស្រ័យលើអ្នកផ្គត់ផ្គង់ កម្រិតប្រកួត និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់កីឡដ្ឋាន។ FIFA, UEFA និងស្ថាប័នលីគនីមួយៗជាអ្នកកំណត់ស្តង់ដារ និងលក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់ ដូច្នេះអ្នកគាំទ្រគួរពិនិត្យព័ត៌មានផ្លូវការរបស់ការប្រកួត។
Q: តើ SAOT ល្អសម្រាប់ការព្យាករណ៍បាល់ដែរឬទេ?
A: SAOT អាចជួយឱ្យការវិភាគមានព័ត៌មានលឿនជាងមុន ប៉ុន្តែមិនអាចធានាលទ្ធផលឈ្នះ ឬលុបបំបាត់ហានិភ័យនៃការភ្នាល់បានទេ។ វាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសក្នុងការសម្គាល់ថាគ្រាប់បាល់កំពុងពិនិត្យ និងអាចប្តូរទីផ្សារផ្ទាល់ ប៉ុន្តែត្រូវរង់ចាំសេចក្តីសម្រេចចុងក្រោយ។ ប្រើ SAOT ជាទិន្នន័យមួយក្នុងចំណោមទិន្នន័យជាច្រើន រួមជាមួយទម្រង់ក្រុម របួស កាលវិភាគ និងថវិកាដែលអ្នកកំណត់ជាមុន។
Q: តើអ្នកណាគួររៀនអំពី SAOT ជាពិសេស?
A: អ្នកគាំទ្រ អ្នកវិភាគបាល់ទាត់ អ្នកផ្សាយ និងអ្នកព្យាករណ៍គួរយល់ពី SAOT ព្រោះវាប៉ះពាល់ដល់ការបកស្រាយគ្រាប់បាល់ និងពេលវេលាប្រកួត។ ចំណេះដឹងនេះជួយបំបែក Offside position ចេញពី Offside offence និងជួយកាត់បន្ថយការសន្និដ្ឋានខុសនៅពេលមានការពិនិត្យ VAR។ មុន FIFA World Cup 2026 អ្នកគួរអានច្បាប់ IFAB និងតាមដានការប្រកាសបច្ចេកទេសពី FIFA ឬស្ថាប័នប្រកួតជាក់ស្តែង។
អរគុណសម្រាប់ការអាន។
មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់ · Archive